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罪恶都市汽车修改完全方案
来源:侠盗飞车中文网 作者:www.chinagta.cn 发布时间:2007-06-05

  既然我们可以通过修改武器,(自己动手修改罪恶都市中的武器),那通过同样的方法,我们也可以修改汽车。

  对于车的属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的.

  这些修改,主要集中在HANDLING文件中。

  用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。

  我们举个例子:

  SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

  第一项是车身重量。

  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

  第十七、十八是刹车,

  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

  第二十一、二十二是减震力度。
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